Γιατί οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών χρειάζονται καλύτερες οθόνες, όχι περισσότερη απόδοση

Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών είναι εκπληκτικές συσκευές, αλλά ακόμη και τα μοντέλα υψηλότερης ποιότητας υποφέρουν από τα ίδια προβλήματα: υψηλές θερμοκρασίες επιφάνειας, δυνατός θόρυβος ανεμιστήρα και ταχύτητες καρέ που όλοι θα θέλαμε να ήταν υψηλότεροι.

Και ενώ θα πιέζω πάντα για υψηλότερους ρυθμούς καρέ στα παιχνίδια, μεγάλο μέρος της εστίασης είναι η GPU του συστήματος, όχι η οθόνη. Η βελτίωση της ποιότητας της οθόνης δεν σημαίνει ότι κάνετε τον φορητό υπολογιστή σας πιο ζεστό ή δυνατό – και από την εμπειρία μου, μπορεί να οδηγήσει σε πιο πλούσια παιχνίδια από ό,τι μερικά επιπλέον καρέ θα μπορούσαν ποτέ να παράγουν.

Τι μπορεί να κάνει η OLED

Πρόσφατα δοκίμασα και εξέτασα το Razer Blade 15 — αλλά όχι οποιαδήποτε παλιά διαμόρφωση. Αυτό είχε οθόνη OLED 240 Hz — ένα από τα πρώτα του είδους του. Οι φορητοί υπολογιστές OLED κυκλοφορούν εδώ και λίγο καιρό και έχουν εμφανιστεί ακόμη και σε ορισμένους «gaming» φορητούς υπολογιστές, αλλά ποτέ δεν φάνηκαν να είναι κατάλληλοι για gamers. Είχαν πάντα ανάλυση 4K και κλειδωμένα στα 60Hz. Αυτό δεν είναι καλό.

Αλλά αυτό το νέο Razer Blade 15 έρχεται με ανάλυση 1600p και ρυθμό ανανέωσης 240 Hz — το τέλειο ταίρι για το RTX 3070 Ti στο εσωτερικό. Αυτό σημαίνει ότι πρόκειται για ένα φορητό υπολογιστή OLED που έχει σχεδιαστεί για παίκτες.

Razer Blade 15 OLED σε λευκό τραπέζι.

Και είναι υπέροχο. Οι βελτιώσεις στην ποιότητα της οθόνης είναι αισθητές, είτε πρόκειται για την εξαιρετική αντίθεση είτε για την ευρύτερη χρωματική γκάμα. Όλα αυτά χάρη στην τεχνολογία οπίσθιου φωτισμού OLED. Κάθε pixel φωτίζεται ξεχωριστά, που σημαίνει ότι μπορείτε να αποκτήσετε απόλυτο μαύρο. Το πάνελ είναι επίσης γυαλιστερό, γεγονός που ενισχύει το αποτέλεσμα αυτής της αντίθεσης.

Όλες αυτές οι βελτιώσεις είναι εξαιρετικές, αλλά δεν είναι τόσο αισθητές όσο νομίζετε. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτά τα πάνελ κοστίζουν εκατοντάδες δολάρια περισσότερο, είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί αυτή η τιμή χωρίς προφανές όφελος. Η αρχική μου δοκιμή με έκανε να σκεφτώ ότι οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών OLED είναι λίγο πάνω από την κορυφή.

Αλλά μετά έκανα κάτι που δεν αναφέρθηκε ποτέ στα υλικά μάρκετινγκ της Razer — ενεργοποίησα το HDR στα Windows 11. Και μπαμ. Εδώ είναι—το πραγματικό όφελος OLED που έψαχνα. Παιχνίδια όπως Cyberpunk 2077 και Rise of the Tomb Raider φαίνονται απολύτως υπέροχα, αποκαλυπτικές λεπτομέρειες που δεν έχετε ξαναδεί και διευρύνουν κατά πολύ τη χρωματική παλέτα του περιβάλλοντος. Είναι δύσκολο να το εκφράσω με λόγια, αλλά πιστέψτε με: όταν υποστηρίζεται σε παιχνίδια και στη σωστή οθόνη, το HDR έχει τη δυνατότητα να κάνει πολλά περισσότερα σε παιχνίδια από καλύτερους ρυθμούς καρέ ή ακόμα και ανίχνευση ακτίνων.

Και το καλύτερο μέρος; Δεν ασκεί επιπλέον πίεση στη GPU ή στα θερμικά εξαρτήματά σας.

Τα παιχνίδια HDR εξακολουθούν να είναι δύσκολο να βρεθούν

Το OLED δεν είναι ο μόνος τρόπος για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Εξάλλου, το HDR έχει να κάνει με το δυναμικό εύρος και μπορείτε να φτάσετε εκεί είτε μέσω καθαρής φωτεινότητας είτε μέσω βαθύ μαύρου (ή και των δύο, κατά προτίμηση). Οι οθόνες Mini-LED έχουν το πλεονέκτημα ότι μπορούν να γίνουν πολύ πιο φωτεινές από τις OLED, ενώ παρέχουν καλύτερα επίπεδα μαύρου μέσω των ζωνών φωτός. Όσο περισσότερες ζώνες τόσο το καλύτερο, φυσικά, αλλά αυτές οι mini-LED οθόνες έχουν εξίσου πολλές δυνατότητες με τις OLED για παιχνίδια HDR.

Δυστυχώς, πολύ λίγοι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν οθόνες mini-LED. Η Asus έχει σημειώσει τη μεγαλύτερη πρόοδο από αυτή την άποψη, κυκλοφορώντας τις οθόνες ROG Nebula HDR, οι οποίες έχουν μέγιστη φωτεινότητα 1100 nits και είναι πιστοποιημένες για DisplayHDR 1000. Επί του παρόντος, αυτές οι οθόνες είναι διαθέσιμες μόνο σε δύο φορητούς υπολογιστές: το ROG Flow X16 και το ROG Zephyrus Duo 16. Δεν έχω ακόμη ο ίδιος, αλλά υποψιάζομαι ότι αντιπροσωπεύουν την κορυφή του HDR gaming σε φορητούς υπολογιστές αυτή τη στιγμή.

Ωστόσο, δοκίμασα μερικά παιχνίδια HDR στο MacBook Pro 16 ιντσών. Μην γελάτε – ξέρω πώς ακούγεται. Αλλά Resident Evil Village μεταφέρθηκε πρόσφατα σε MacOS και το δοκίμασα σε HDR χρησιμοποιώντας τον πίνακα XDR. Το πάνελ μπορεί να φτάσει τα 1.600 nits μέγιστης φωτεινότητας και η απόδοση HDR φαινόταν εκπληκτική. Μου έδειξε πόσο καλά μπορεί να είναι πραγματικά τα παιχνίδια HDR, αν η βιομηχανία σταθεί πίσω από αυτό.

Το θέμα είναι ότι ο αριθμός των φορητών υπολογιστών παιχνιδιών που υποστηρίζουν HDR μέσω OLED ή mini-LED είναι οδυνηρά μικρός. Υπάρχουν μόνο μια χούφτα και αυτό είναι κρίμα.

Το πιο περίεργο πράγμα; Πολλοί από αυτούς τους φορητούς υπολογιστές στην πραγματικότητα δεν διαφημίζουν ότι είναι ικανοί HDR. Δεν είναι πιστοποιημένα μέσω του προγράμματος DisplayHDR της VESA και δεν περιλαμβάνουν καν το HDR από προεπιλογή στα Windows 11.

Συστάσεις των συντακτών






Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *