Η HYBE συνεχίζει να διαφοροποιεί τις επιχειρήσεις αγοράζοντας μερίδια στην εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Flint με έδρα τη Νότια Κορέα (αναφορά)

Ο γίγαντας ψυχαγωγίας HYBE με έδρα τη Νότια Κορέα, η μητρική εταιρεία της ομάδας διαχείρισης BTS BIGHIT MUSIC, επεκτείνεται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αφού εξαγοράζει μερίδιο στον προγραμματιστή Flint, κατασκευαστή του δημοφιλούς παιχνιδιού Dragon Blaze.

Η είδηση ​​ελήφθη από πολλά μέσα ενημέρωσης, μεταξύ των οποίων The Korea Times επικαλούμενος μια συνέντευξη Τύπου που πραγματοποιήθηκε στο περιθώριο του G-STAR Game Show στο Συνεδριακό Κέντρο BEXCO στο Μπουσάν το Σάββατο (19 Νοεμβρίου).

Οι οικονομικοί όροι της συμφωνίας, συμπεριλαμβανομένου του μεγέθους του μεριδίου, δεν αποκαλύφθηκαν.

Η επένδυση έρχεται καθώς η HYBE στοιχηματίζει στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών εν μέσω της εισβολής της στη μετασύνδεση και την οπτική ψυχαγωγία. Η HYBE διαθέτει μια μονάδα που ονομάζεται HYBE IM (Interactive Media) που διεξάγει «προληπτική τεχνολογική έρευνα» στα τυχερά παιχνίδια, το μετασύμπαν, την τεχνητή νοημοσύνη και άλλους τομείς, σύμφωνα με τον ιστότοπό της.

ο Korea Times σημειώνει ότι η HYBE απέκτησε μερίδιο στην εταιρεία ανάπτυξης μουσικών παιχνιδιών Superb το 2019.

Η HYBE λέει ότι θα προσθέσει ένα τμήμα ανάπτυξης και διανομής παιχνιδιών εκτός από τον υπάρχοντα ρόλο της ως δισκογραφική εταιρεία, πρακτορείο ταλέντων, εταιρεία παραγωγής μουσικής, εταιρεία διαχείρισης εκδηλώσεων και παραγωγής συναυλιών και εταιρεία μουσικής εκδόσεων.

«Θα καινοτομήσουμε στον τομέα των παιχνιδιών όπως κάναμε και στον κλάδο της μουσικής».

Bang Si-hyuk, HYBE

“Τα παιχνίδια είναι μια πολύ ελκυστική μορφή περιεχομένου που περιέχει συμπαγή όλους τους παράγοντες ψυχαγωγίας”, δήλωσε ο πρόεδρος της HYBE, Bang Si-hyuk. κορεατική εφημερίδα όπως είπε, προσθέτοντας, «Θα καινοτομήσουμε στον τομέα των παιχνιδιών όπως ακριβώς κάνουμε και στον κλάδο της μουσικής».

«Μέσω της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών, η HYBE θα είναι σε θέση να παρέχει στους πελάτες της νεότερη, πιο διασκεδαστική και πιο ποικίλη ψυχαγωγία», πρόσθεσε το στέλεχος.

Τα παιχνίδια που θα αναπτυχθούν στο πλαίσιο της νέας μονάδας παιχνιδιών της HYBE δεν θα χρησιμοποιούν απαραίτητα IP καλλιτεχνών, σύμφωνα με στελέχη της εταιρείας.

«Αν και οι διευθύνσεις IP των καλλιτεχνών της Hybe είναι σημαντική ιδιοκτησία (της εταιρείας), θα προσπαθήσουμε να δείξουμε παιχνίδια που δεν τις χρησιμοποιούν», δήλωσε ο CEO της HYBE, IM Jeong Woo-young, σύμφωνα με την Korea Herald.

Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της HYBE, Park Ji-won, εξέφρασε επίσης την αισιοδοξία του για το νέο εγχείρημα της εταιρείας, λέγοντας: «Η επιτυχημένη εξυπηρέτηση ενός παιχνιδιού που αναπτύχθηκε μόνος του και το γεγονός ότι η HYBE εισήλθε στον εκδοτικό κλάδο δείχνει ότι η HYBE, ως μια ολοκληρωμένη εταιρεία ψυχαγωγίας, ξεκίνησε η δραστηριότητά του στα παιχνίδια».

Ο Park άφησε να εννοηθεί ότι η μονάδα παιχνιδιών της HYBE θα ενσωματωθεί με άλλα έργα της εταιρείας, λέγοντας ότι η εταιρεία αναπτύσσει επί του παρόντος ένα νέο παιχνίδι που βασίζεται σε καλλιτέχνες και μουσική και επανέλαβε το σχέδιο της εταιρείας να κυκλοφορήσει δύο νέα παιχνίδια με τοπικούς προγραμματιστές παιχνίδια macovill το 2023

Η HYBE αποκάλυψε για πρώτη φορά την προγραμματισμένη κυκλοφορία δύο παιχνιδιών Macovill τον Σεπτέμβριο μέσω μιας συνεργασίας με την HYBE IM και τον προγραμματιστή. Τα παιχνίδια περιλαμβάνουν το Project OZ (ένα συλλεκτικό RPG φαντασίας) και το Project B (ένα RPG προσομοίωσης στρατηγικής), το οποίο σύμφωνα με MMO πολιτισμόςθα μοιράζεται την ίδια κοσμοθεωρία έχοντας κατά νου έναν μακροπρόθεσμο στόχο IP.

Η εταιρεία δεν έχει ακόμη αποκαλύψει εάν θα χρησιμοποιήσει τεχνολογία blockchain στα παιχνίδια της, σύμφωνα με κορεατική εφημερίδα.

«Έχουμε δημιουργήσει μια εσωτερική ομάδα για τη συζήτηση τέτοιων ζητημάτων (blockchain), αλλά εξακολουθούμε να είμαστε στο επίπεδο που αντιμετωπίζουμε πιο θεμελιώδη ζητήματα καθώς η κατάσταση της αγοράς είναι δυσμενής», δήλωσε ο Park.

Το σχέδιο σηματοδοτεί την τελευταία κίνηση της HYBE στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αφού προηγουμένως κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια υπό τη μονάδα HYBE IM: “Rhythm HYBE” και “BTS Island: In the SEOM”.

Μέχρι σήμερα, το BTS Island έχει συγκεντρώσει 6,8 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες και τα μέλη του BTS έχουν συμμετάσχει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Τα νέα έρχονται επίσης αφού η Park διαβεβαίωσε πρόσφατα τους επενδυτές ότι η εταιρεία έχει άλλους παράγοντες εσόδων και ανάπτυξης αφού οι κορυφαίοι κερδισμένοι της, η BTS, έκαναν ένα διάλειμμα από την καριέρα τους για να ξεκινήσουν την υποχρεωτική στρατιωτική θητεία στη χώρα καταγωγής τους.

Τα σχέδια της HYBE περιλαμβάνουν επέκταση σε τουλάχιστον τέσσερις νέες αγορές το 2023, συμπεριλαμβανομένων της Ιαπωνίας και των ΗΠΑ, όπου σχεδιάζει να επικεντρωθεί στην προώθηση καλλιτεχνών με τον ίδιο τρόπο που δημιουργούνται οι καλλιτέχνες K-pop, σύμφωνα με παλαιότερο σημείωμα προς τους μετόχους.


Τα σημερινά νέα σηματοδοτούν περαιτέρω συνεργασία μεταξύ της K-Pop και της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Η Com2uS, ένας εκδότης παιχνιδιών από τη Νότια Κορέα, αγόρασε πρόσφατα μερίδιο 4,2% στην εταιρεία K-pop SM Entertainment για ένα άγνωστο ποσό. Η επένδυση θα υποστηρίξει τις προσπάθειες του εκδότη παιχνιδιών στο metaverse, καθώς το πρακτορείο ψυχαγωγίας — το οποίο εκπροσωπεί τις SUPER JUNIOR, Girls’ Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, KANGTA, BoA, TVXQ!, NCT και aespa — κατέχει μια εκτεταμένη πνευματική ιδιοκτησία χαρτοφυλάκιο.Μουσική επιχείρηση σε όλο τον κόσμο

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *