Κανόνες παιχνιδιού: Μάθετε τα παιχνίδια που παίζουν οι άνθρωποι

Όπως όλες οι αναπτυσσόμενες βιομηχανίες, οι ρυθμιστικές αρχές επιδιώκουν να παρέχουν προστατευτικά κιγκλιδώματα για να μην παραβιάζονται οι νόμοι της χώρας. Οι φορολογικές αρχές, με τη σειρά τους, προσπαθούν να καταλάβουν πώς πρέπει να φορολογηθεί η επιχείρηση. Αυτό ισχύει και για τα διαδικτυακά παιχνίδια.

Η Νομική Επιτροπή του Συμβουλίου Φορολογίας Αγαθών και Υπηρεσιών (GST) κατέληξε πρόσφατα στο συμπέρασμα ότι η πλήρης σαφήνεια σχετικά με το εάν ο τζόγος περιλαμβάνει δεξιότητες ή τύχη είναι επιτακτική πριν ληφθούν αποφάσεις σχετικά με τους φορολογικούς κανόνες. Εν τω μεταξύ, η κυβέρνηση της Ινδίας έχει δημιουργήσει μια διυπουργική επιτροπή για τη δημιουργία ρυθμιστικών μηχανισμών και τον προσδιορισμό ενός κομβικού υπουργείου.

Οι θολές γραμμές ενθαρρύνουν τις περιττές δικαστικές διαμάχες. Όπως αυτό που συνέβη με την Gameskraft Technologies, έναν μονόκερο διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών με έδρα τη Μπανγκαλούρου. Νωρίτερα φέτος, η Γενική Διεύθυνση Πληροφοριών GST (DGGI) έλαβε την υψηλότερη έμμεση φορολογική απόδειξη, ύψους 21.000 ₹ crore σε φόρους, τόκους και πρόστιμα. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το Rummy Culture, το Rummy Time και το Gamezy που βασίζονται στον ιστό και τα κινητά είναι παιχνίδια δεξιοτήτων και ο ισχύων φορολογικός συντελεστής είναι 18%. Οι αρχές λένε ότι πρόκειται για τυχερά παιχνίδια που φορολογούνται με 28%.

Το προτεινόμενο νομοσχέδιο για τα διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια (Κανονισμός) 2022, που κατατέθηκε στη Βουλή τον Απρίλιο, δεν κάνει καμία διάκριση μεταξύ των δύο. Στα τυχερά παιχνίδια, τα αποτελέσματα καθορίζονται κυρίως από την τύχη. Ένα παιχνίδι δεξιοτήτων είναι ένα παιχνίδι όπου τα αποτελέσματα εξαρτώνται από τη γνώση, την τεχνογνωσία και την εμπειρία του παίκτη. Η ασάφεια προκύπτει όταν τα τυχερά παιχνίδια απαιτούν δεξιότητες, όπως το blackjack ή το πόκερ. Η Γερμανία θεωρεί το πόκερ παιχνίδι τύχης, ενώ ομοσπονδιακός δικαστής στη Νέα Υόρκη το αποκάλεσε παιχνίδι δεξιοτήτων. Πιο κοντά στο σπίτι, όπου το στοίχημα και ο τζόγος είναι κρατικά θέματα, η απαγόρευση του Ταμίλ Ναντού στο πόκερ καταργήθηκε από το ανώτατο δικαστήριο, καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι ήταν ένα παιχνίδι δεξιοτήτων. Το Ανώτατο Δικαστήριο του Γκουτζαράτ έκρινε ότι ήταν τυχερό παιχνίδι καθώς περιελάμβανε μπλόφα και εξαπάτηση.

Νωρίτερα φέτος, ο Πρωθυπουργός Narendra Modi μίλησε για την πιθανότητα η Ινδία να γίνει δυναμική των κινούμενων σχεδίων, των οπτικών εφέ, των παιχνιδιών και των κόμικς (AVGC). Αυτό επανέλαβε η υπουργός Οικονομικών Nirmala Sitharaman στην τελευταία της ομιλία για τον προϋπολογισμό. Η KPMG εκτιμά ότι η Ινδία, όπου ζουν 420 εκατομμύρια παίκτες, θα αυξηθεί από 1,71 δισεκατομμύρια δολάρια σήμερα σε 3,9 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία το 2025.

Η Ινδία, με περισσότερες από 400 εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, έλαβε 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε ΑΞΕ το 2021 και είναι η μεγαλύτερη αγορά διαδικτυακών αθλημάτων φαντασίας (OFS) στον κόσμο. Οι παίκτες δημιουργούν εικονικές ομάδες σε έναν πραγματικό αγώνα που θα παιχτεί και τους απονέμονται βαθμοί για την πραγματική απόδοση των παικτών που έχουν επιλέξει με βάση τα προηγούμενα αποτελέσματα και τις μεταβλητές του αγώνα. Το OFS περιλαμβάνει ομαδική εργασία, συνεργασία, διαπραγμάτευση και γρήγορη ανταπόκριση και εφαρμόζεται όλο και περισσότερο στη συγκρότηση ομάδας στο χώρο εργασίας.

Έπειτα, υπάρχουν τα eSports, όπου οι ικανοί παίκτες ανταγωνίζονται, αντιπαραθέτοντας τη νοημοσύνη, τα ένστικτα και τα αντανακλαστικά τους με άλλα eSports. Σήμερα, υπάρχουν περίπου 150.000 επαγγελματίες στην αρένα στην Ινδία, οι οποίοι διαγωνίζονται σε πολλά τουρνουά που μεταδίδονται στην τηλεόραση που παρακολουθούν 17 εκατομμύρια θεατές. Με τους κατασκευαστές πρωτότυπου εξοπλισμού (OEM), τις εταιρείες τεχνολογίας και άλλους εμπόρους να προσέχουν αυτόν τον χώρο, τα χρηματικά έπαθλα που προσφέρονται αυξάνονται. Οι πρόσφατες νίκες της Ινδίας σε διεθνείς διοργανώσεις, όπως το Commonwealth Esports Championship, αυξάνουν τη συμμετοχή σε όλους τους τομείς.

Όσον αφορά τις θέσεις εργασίας, η επιχείρηση απαιτεί μια λεγεώνα σχεδιαστών παιχνιδιών, δημιουργών περιεχομένου, γραφιστών και ειδικών στα οπτικά εφέ (VFX), εκτός από τους διοργανωτές τουρνουά, τους διαχειριστές ταλέντων και τους εμπόρους επωνυμίας. Η αγορά από τη Microsoft της Activision Blizzard, ενός από τους μεγαλύτερους εκδότες παιχνιδιών, για 69 δισεκατομμύρια δολάρια νωρίτερα φέτος επιβεβαίωσε τις προφανείς δυνατότητες του κλάδου.

Οι ανησυχίες για τον τζόγο δεν είναι αβάσιμοι, ειδικά όσον αφορά τα στοιχήματα, τα οποία η κυβέρνηση της Ινδίας απορρίπτει. Ωστόσο, οι διεθνείς διαδικτυακές πλατφόρμες στοιχηματισμού όπως η Betway και η Parimatch έχουν εκμεταλλευτεί αποτελεσματικά αυτόν τον χώρο, επιτρέποντας στους λάτρεις να τοποθετούν στοιχήματα σε ρουπίες. Αν και οι εταιρείες δεν μπορούν να λειτουργούν τέτοιες επιχειρήσεις στην Ινδία, ο νόμος δεν απαγορεύει τις υπεράκτιες πλατφόρμες που έχουν λάβει άδειες από μέρη όπως η Μάλτα ή οι Παρθένοι Νήσοι, εφόσον δεν παραβιάζουν τους κανόνες του νόμου για τη διαχείριση συναλλάγματος (Fema). Η Parimatch δεσμεύει μόνο το μέγεθος αυτής της αγοράς σε 6.000 ₹ crore.

Η Διεύθυνση Επιβολής (ED) παρακολουθεί ενεργά πολλαπλές υποθέσεις αξίας περίπου 4.000 ₹ crore για απάτες διαδικτυακών παιχνιδιών κατά κινεζικών εταιρειών με Ινδούς διευθυντές. Αυτές οι εταιρείες, που δημιουργήθηκαν με άμεσες ξένες επενδύσεις από την Κίνα, λειτουργούν ως αγωγοί, χρησιμοποιώντας διάφορες πύλες πληρωμών για να λαμβάνουν τοπικά χρήματα και στη συνέχεια να επιδίδονται σε συναλλαγές χαουάλα μέσω διεθνών προορισμών. Η διαδρομή περιλαμβάνει πολλές εταιρείες κελύφους, πλαστά τιμολόγια, κρυπτονομίσματα και μηχανισμούς πληρωμής που παρακάμπτουν τον έλεγχο ταυτότητας.

Τα οικονομικά και οι δυνατότητες ολόκληρης της βιομηχανίας είναι συγκλονιστικά, αλλά απαιτούν μια σαφή διάκριση μεταξύ παιχνιδιών δεξιοτήτων και τυχερών παιχνιδιών – και μεταξύ διαδικτυακών παιχνιδιών, eSports, OFS και διαδικτυακών στοιχημάτων. Κάποιοι χρειάζονται φροντίδα, άλλοι προσφέρονται για αυτορρύθμιση και άλλοι χρειάζονται σταθερούς κανόνες και αυστηρή επιβολή. Η καλά αιτιολογημένη, ταχεία δράση πολιτικής θα αποτρέψει τα δικαστήρια από το να βαλτώσουν με υποθέσεις, ενώ η νομική βιομηχανία ασφυκτιά.

(Ο συγγραφέας είναι ιδρυτής, ThinkStreet)

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *